アーケードゲームの歴史から千葉で遊べるゲームセンター・アミューズメントパークの紹介!


アーケードゲームの歴史から千葉で遊べるゲームセンター・アミューズメントパークの紹介!

アーケードゲーム年表


1971年ノーラン・ブッシュネル、史上初のアーケードビデオゲーム『コンピュータースペース』(開発シジギ・発売ナッチング・アソシエーツ)発売。だが全く人気が出ず。
1972年ブッシュネル、上記の反省を活かし『ポン』(アタリ)発売、大ヒット。
1973年日本でも『ポン』のコピーゲーム『ポントロン』(セガ)と『エレポン』(タイトー)発売。
1976年『ブレイクアウト』(アタリ)発売。日本では『ブロックくずし』の通称で、これを発売する為非常に多くのゲーム会社が創業し、現在も老舗メーカーとして多数生き残っている。
1978年『スペースインベーダー』(タイトー)発売。大ブームとなる。
1980年『パックマン』(ナムコ)発売。日本だけでなくアメリカを始め全世界で記録的大ヒットとなる。
1983年『マッピー』『ゼビウス』(共にナムコ)発売。『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)にてハイスコア集計始まる。
1984年風営法が大幅に改定。ゲームセンターの24時間営業が不可に。『ドルアーガの塔』『パックランド』(共にナムコ)発売。1980年代前半はナムコ黄金期と言われる。
1986年任天堂がアーケードゲーム事業から撤退。雑誌ゲーメスト(新声社)創刊。
1988年『テトリス』(セガ)発売。落ち物パズルゲームが大流行。
1990年ごろ高難易度のシューティングゲームが数多く発売される。初心者離れを起こし、以後のシューティング冬の時代の原因となったとも言われる。
1991年『ストリートファイターII』(カプコン)発売。その後対戦型格闘ゲームが大流行する。
1992年『ぷよぷよ』(セガ/コンパイル)発売。
1993年『バーチャファイター』(セガ)発売。それまでレースゲーム中心に導入されていたポリゴンなどの3D技術に注目が集まる。
1994年『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』 (SNK) 発売、以後毎年発売される人気シリーズとなる。 『バーチャファイター2』(セガ)発売。
1996年『バーチャファイター3』(セガ)発売。
1998年『beatmania 2nd MIX』(コナミ)発売。爆発的な人気となり、音楽ゲームブームのはしりとなった。
1999年新声社倒産に伴いゲーメスト廃刊。スタッフの一部によりアルカディア(エンターブレイン)創刊。
2001年SNK倒産。『バーチャファイター4』(セガ)発売。
2002年ごろクイズゲーム、麻雀ゲーム、格闘ゲーム、音楽ゲームなどで、カードに自分のプレイの成績を残すことのできるゲームが徐々に登場する。『e-AMUSEMENT』、『AW-NET』、『ALL.Net』など。

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